La pratique sociale des gamers aux jeux vidéo dans leur expérience du quotidien : exploration et implications pour le travail social
Année : 2023
Thème : Analyse d'expérience : d'intervention, de formation, de recherche...
Type : Analyse d'expérience : d'intervention, de formation, de recherche...
Auteur(s) :
BESSETTE pierre-luc (Canada) – pierre.luc.bessette@gmail.com – Etudiant
Résumé :
Ce mémoire de recherche explore les pratiques sociales (en ligne et hors ligne) des gamers, et des gamers qui avancent avoir une utilisation problématique des jeux vidéo. Pour ce faire, il est nécessaire de documenter l’expérience sociale de gamers aux jeux vidéo pour mieux comprendre le sens de leurs pratiques des jeux vidéo et les effets qui en découlent. En ce sens, ce mémoire ne prend pas pour acquis que toutes utilisations des jeux vidéo sont problématiques. Mais il porte une attention particulière aux besoins en intervention sociale qu’auraient exprimée ces joueurs à des jeux vidéo. Bref, il est nécessaire pour les travailleurs.euses sociaux.ales de s’intéresser à cette problématique sociale émergente, l’utilisation problématique des jeux vidéo, pour pouvoir s’approprier les connaissances nécessaires afin de bien accompagner et intervenir auprès et avec des gamers aux jeux vidéo.
Cela dit, c’est à partir d’un devis qualitatif, de journaux de bord et d’entretiens semi-dirigés, que six récits de vie de gamers âgés entre 18 et 35 ont été réalisés. Trois d’entre eux ont fait une démarche d’aide auprès d’un Centre en réadaptation des dépendances. De ces récits émergent neuf thèmes sur leurs pratiques sociales des jeux vidéo : l’amitié et les relations sociales, la vie amoureuse, le parcours en tant que joueurs, les bienfaits des jeux vidéo, les préjugés, les difficultés personnelles, les difficultés en lien avec le jeu vidéo, la demande d’aide et les facteurs de changement. Les résultats de cette recherche permettent alors d’apprécier la pluralité des expériences et des usages des gamers aux jeux vidéo. De fait, ce mémoire décrit les différentes formes que prennent les usages (sociaux) des jeux vidéo dans le quotidien des joueurs et leurs effets dans leurs relations sociales. Toutefois, il arrive qu’à certains moments ces pratiques dépassent les dimensions récréatives et engendrent des usages problématiques qui se font au détriment des autres sphères de vie.
Mots clés :
Numérique, Technologie, Utilisation problématique d’Internet, Jeux vidéo, Gamers
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